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Carne y Arena的虚拟现实项目_打造最佳空间/360度音频

Bolen表示,“你必须重新审视它,放下你所有的先入为主的观念。”

墨西哥电影导演利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多(Alejandro Gonzalez Inarritu)因在《鸟人》(Birdman)和《荒野猎人》(The Revenant)等电影上的出色表现而闻名。去年,他凭借Carne y Arena获得了一项“特别”奥斯卡奖。

这个名为Carne y Arena的虚拟现实项目,将观众带入了另一个世界,在那里他们可以体验成为移民尝试穿越边境的感觉。尽管视觉效果对于讲述这个故事很重要,但ianalritu的重点之一是创造出最具沉浸感的声音——当从传统电影转变为像VR这样的全新媒体时,这种声音可能会很复杂。
 

为了做到这一点,导演招募了卢卡斯电影集团(Lucasfilm motion picture group)旗下的Skywalker Sound(天行者的声音),致力于为Carne y Arena打造最佳的空间、360度音频。

但根据凯文·博伦和比尔·鲁道夫的说法,这并不容易。这两位来自Skywalker sound的声音设计师参与了此次安装,他们在GDC 2018年会上谈到了关于实现这一设计的挑战。他们说,实现是成功的一半,因为在为VR电影制作声音时,需要考虑很多因素,比如3D平移,海浪如何定位,以及故事本身的艺术传播。这些都是视频游戏开发人员通常不会想到的,按照Bolen和Rudolph的说法,这是生产过程中的一个主要挑战。
 

另一个需要考虑的主要因素是,在VR电影中,每个观看它的人都可以有不同的体验。这意味着,不管观众戴着虚拟现实头盔观看场景时目光聚焦于何处,空间声音都能融入故事叙述中,这一点至关重要。Bolen和Rudolph说,Iñrritu很着迷于在Carne y Arena中获得这个权利,因为对他来说重要的是人们可以听到对话的意图, 所以即使你从一个拥有一些关键线的角色离开,你也不会错过他们要说的话。

Bolen和Rudolph补充说,在与Inarritu合作之后,他们意识到他们需要的将声音应用到虚拟现实电影的方法上是幼稚的:“你必须尽可能多地投入经验丰富的人,你必须知道,是否有人会站在一个没有开发人员预期的地方。”这是Oculus通过像Lost和Henry这样的VR电影所做出的很好的理解,尽管该公司去年关闭了其内部故事工作室(负责制作这些内容)。

在一天结束时,Bolen表示最好以全新的视角来处理VR电影,而不是试图让他们感觉像传统电影。这不仅仅是因为这是让他们感觉更加现实的必要条件,而且也是因为像Iñárritu这样的导演看到了他们需要克服的挑战。“你必须重新审视它,”他说,“并且放下你所有的先入为主的观念。”
最后,Bolen表示,最好是用一个全新的视角来看待虚拟现实电影,而不是试图让它们感觉像传统电影。这不仅仅是因为这是让他们感觉更加现实的必要条件,还因为这也是像Iñárritu这样的导演看到的他们需要克服的挑战。他说:“你必须放下你所有的先入为主的观念,重新审视它。”